文曲星的所有者们开始拒绝了,他们联合起来封禁了《打飞猪》。


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我们初中那时候搞了炫酷的 286 机房,黑白屏幕,五寸软盘,没有鼠标。计算机老师战斗力超高,谁程序写不好会被骂到哭,不认真上机的直接拎着扔出机房。上机不但刺激,还令人恐惧。想玩游戏只有一条路,就是事先在纸上写好,上机时先光速完成作业,再输入游戏程序。我写过很多个,有些能成功运行,有些则实在没有时间在一节课的时间内完成 debug。

其中最具挑战的是一个网络对战的战棋类游戏,由于我完全不知道如何进行网络操作,只能用 FoxBase+ 这种上古神器,双方轮流连上数据库更新数据。该神器有个特性就是只能有一个客户端连接,第二个人一连上去会 crash,连锁都没法做。也不知道神器自己有什么解决方案,唯一的文档兼教程就是那本教科书。因此我不得不加入了基于空气介质的通信协议,也就是喊。

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网上 ID 一般叫 su27。在豆瓣做软件开发,做过时间最长的项目是豆瓣 FM,目前在一拍一。喜欢骑自行车、打羽毛球,偶尔写科幻小说,最近在学弹吉他。

评论

  1. 哈哈~作者果然高卡,那么早就有网络协议的意识了,而且还是离线协议……话说我当年也是文曲星的谜粉,发现了这个内置的B语言编辑器之后,激动得好几节课都没好好听,净看帮助文件了。然后靠着帮助文件的提示,我复刻了一个“猜数字”的游戏;-)之后还用FOR循环做过很多谜之动画……可惜啊,我最后怎么没去学软件工程呢。

  2. 「空气本身就是一座宏伟的图书馆,其中的书页上写满了世间男男女女的的高声低语。」——查尔斯·巴贝奇,差分机发明人

  3. 记得那年是初中吧?只是用Basic 改游戏,那时候几千行的代码只能按下去找,去记录那个属性值是干啥的。。。没写过游戏,全是改游戏。只记得最喜欢的是《英雄坛说》,不知道现在还有没有了。

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