「我相信每一个人,都是有那么一件事,开启了他去探索世界的大门。」


特别高兴也特别幸运今天能够来到这么棒的一个现场,我们来说一下「沉迷」。

我在看活动介绍的时候看到了这些话:

我们是寻找着世界的游戏者,一如我们是寻找着游戏者的世界,有时候我们同时既是世界又是游戏者。

我可能都不能是算一个游戏玩家,但是这个东西给了我特别深的触动,因为做很多事情都是这样的。

游戏人就像虚拟空间的创世者,编织甜蜜的幻觉,也沉迷在创造的游戏里。

对我来说音乐也是这样。

回顾成长过程,我相信每一个人,都是有那么一件事,开启了他去探索世界的大门,可能对今天在座的各位来说就是游戏。上初中的时候我沉迷在一款 open world game 里,应该有不少人玩过,就是 GTA(Grand Theft Auto,侠盗猎车手系列) ——Grand Theft Auto: San Andreas (《侠盗猎车手:圣安地列斯》)是我玩得特别特别投入的一部。

Grand Theft Auto - San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas

当时还有一个线上的平台,叫做 SA-MP,我跟班上的两个同学一块儿做了一个战队,最早就 3 个人,到最后有一千多个人。这是一个开启我人生大门的东西,特别巧,也是一款游戏。

这款游戏对我还有另外一个意义,就是我在初中之前和大家都差不多,听一些很普通的流行歌,听听周杰伦,就是咱们中国主流市场上的一些音乐。是 GTA 把我带到了另外一个世界——通过游戏中的电台,我第一次接触到了许多纯正的美式的东西(Blues / Jazz / Country / Hip hop / Disco),这个门一开,可就再也关不上了。

音乐,其实就是声音的游戏,音乐也是世界。跟游戏是一样的,我们在里面的位置,我们想干什么,都能感受得到,这个世界里面也有它的规则。

声音世界的规则

声音世界的规则

声音是一个物理现象,某些不同的振动频率被规定为不同的「音符」,音符与音符之间的距离叫做「音程」,很多的音符在一块组成了「和声」,和声排列的规则叫做「和声走向」——这些东西决定了一个音乐作品的色彩和情绪。当然还有「节奏」部分形成了这首歌的框架。节奏与旋律就组成了一首曲子。

今天我特别为大家准备了一个声音的游戏,素材取自《植物大战僵尸》背景音乐中的两个乐句,展示的工具是一个数字音频工作站,叫做 Logic Pro X,现在就来给大家看一下。

 

非常有意思,只用键盘和触摸板就能做出一个曲子。

作为活动的表演嘉宾,最后给大家唱一首歌儿吧。我今天穿的 T 恤上写着我非常喜欢的一个唱作人叫 John Mayer,带来一首他的歌:

No Such Thing – 叶闿萌(原唱:John Mayer)


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  1. 「开放世界」是电子游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。

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